Обратите внимание: материал опубликован более чем девять лет назад

Карманные монстры захватили мир1

Карманные монстры захватили мир
Месяц назад наш мир перестал быть прежним. Как бы высокопарно это ни звучало, но с выпуском новой мобильной игры Pokemon Go человечество шагнуло в новую грань гиперреальности. Теперь персонажи игр ждут нас не только в виртуальном мире, но и буквально захватывают наш реальный мир.

Суть игры Pokemon Go заключается в том, что после скачивания и установки одноименного приложения на свой смартфон человек начинает получать сигналы о том, что где-то вблизи него находится покемон (от английского Pocket Monster – «карманный монстр»). Чтобы его найти и увидеть, нужно включить камеру своего телефона и смотреть на окружающий мир через ее объектив. Вот, например, твой любимый диван. А если смотришь на него через камеру мобильного телефона, то видишь, что на нем сидит тот самый покемон. Твоя задача – поймать монстрика при помощи специальной ловушки, а потом натренировать его для состязаний с ему подобными. Состязания эти проходят в среде виртуальной, но вот охота за покемонами, находящимися то за углом твоего дома, то в санузле на работе, то в магазине через дорогу, оказалась таким увлекательным для многих делом, что мир буквально сошел с ума.

 

Количество скачиваний игры Pokemon Go бьет все рекорды. По разным оценкам, выпустившая игру компания Nintendo каждые сутки зарабатывает на ней по миллиону долларов. Рыночная стоимость самой компании на бирже выросла в несколько раз. Ее акции все скупают как горячие пирожки. 

 

Саму игру при этом скачать и установить можно совершенно бесплатно. А вот внутри нее есть платные составляющие, от которых, впрочем, можно и отказаться. Зарабатывает компания-производитель также на так называемой контекстной рекламе.  

 

Ловля покемонов совершенно не знает границ. Люди охотятся на этих монстриков в самых неподобающих местах – на кладбищах, в музеях, церквях, полицейских участках и на железнодорожных путях. Причем они настолько увлечены, что смотрят на дисплей своего телефона не отрываясь и не видят, что происходит у них под ногами и по сторонам. Так, один американец пошел ловить покемона через оживленное шоссе. Его сбила фура, и он умер на месте. Новозеландец, бродивший четвертый час в поиске карманных монстров, провалился в открытый коллектор. Нашли его только через двое суток. Мертвым. Наконец, одна девушка перелезла через забор психбольницы в надежде найти там очередного персонажа игры, но так и не дошла до него. Один из душевнобольных ударил ее бревном по голове, и она скончалась.

 

Жители Боснии и Герцеговины так увлечены поисками монстров, что заходят на минные поля. Некоторые водители транспорта также смотрят на дорогу через объектив камеры своего смартфона – а вдруг покемон рядом? – и провоцируют жуткие аварии. 

 

Создатели игры тоже хороши. Так, игра Pokemon Go возмутила сотрудников музея Холокоста в США – в зале, посвященном евреям, погибшим в газовых камерах, организаторы игры «закрепили» покемона Коффинга – персонажа, выпускающего ядовитые газы.

 

Руководитель кафедры социальной психологии Даугавпилсского университета ассоциированный профессор Алексей Ружа указывает, что такую огромную популярность игры Pokemon Go можно объяснить тремя составляющими: ее новизной, доступностью и удачной рекламной кампанией. «Игра преподносится так, будто тот, кто в нее не играет, безнадежно отстал от жизни. Конечно, это завлекает еще большее количество людей, которые хотят быть в тренде», – добавляет он. 

 

В свою очередь продекан социального факультета Даугавпилсского университета Дмитрий Олехнович считает, что появление Pokemon Go закономерно. Он говорит: «Это следующий этап после появления в широком доступе 3D-очков. Pokemon Go дает возможность находиться в киберпространстве и реальности одновременно. Игрок как бы ходит по грани. Плюс в современном мире, несмотря на постоянные теракты и прочие подобные события, человеку не хватает драйва и адреналина. 

 

Данная игра дает это все. Предыдущие игры-симуляторы давали чувство третьей реальности, но эта игра дает нечто большее».

 

Слухи о том, что Pokemon Go используется ЦРУ для сбора информации обо всех и вся (ведь игроки фактически снимают на камеру все происходящее вокруг себя), политолог Дмитрий Олехнович оценивает критически. «Давайте будем реалистами! – призывает он. – Уже давно есть Google View (программа, позволяющая просматривать панорамные виды улиц по всему миру. – Прим. авт.), есть огромное количество спутников, которые видят и слышат нас лучше, чем мы друг друга в данный момент. Так что все эти теории о том, что американцы посредством игрушки собирают информацию о нас и готовятся к войне, это чушь. Pokemon Go служит не для сбора информации, а для зарабатывания денег. Очень больших денег».

 

Психологи всего мира разделились в своей оценке новой игры. Одни считают ее даже полезной, а другие называют новым электронным наркотиком. 

 

Алексей Ружа в свою очередь указывает: «Человеческая психика адаптивна, так что для большинства людей, я считаю, увлечение этой игрой едва ли принесет какой-то вред. Поиграют, кто-то подвигается лишний раз в поисках покемонов, а вскоре и не вспомнят про нее и будут ждать новую игрушку. Другое дело это люди в принципе зависимые от игр, которых такие развлечения захватывают настолько, что они уже не могут выполнять свои функции и игра заменяет им коммуникацию с реальным миром. Но для них опасны не именно покемоны, а любая игра в принципе», – указывает он.

 

А на просьбу дать совет родителям, чьи дети увлеклись ловлей карманных монстриков, руководитель кафедры социальной психологии ДУ отвечает: «Здесь нельзя абсолютизировать. Каждый ребенок уникален, и нужно наблюдать, дает ли его психика позитивные или негативные сигналы в ответ на эту игру. Если Pokemon Go не влияет на его поведение, я не думаю, что стоит запрещать в нее играть. Но если поведение ребенка после этой игры вызывает у родителей беспокойство, то, конечно, нужно разбираться. В любом случае я бы советовал придерживаться нейтральной средней позиции, не впадать в крайности, где одна крайность – это полный запрет на игру, а другая – разрешение играть в нее сколько вздумается. При мудром подходе родителей к этому вопросу я не вижу проблемы».