Обратите внимание: материал опубликован более чем одиннадцать лет назад

Ouya –революция в игровой индустрии?

Ouya –революция в игровой индустрии?
На фоне релизов игровых приставок PlayStation 4 и Xbox Durango от гигантов индустрии Sony и Microsoft, выход которых запланирован на вторую половину 2013 года, на стартовую линию выходит новая и амбициозная приставка от независимых разработчиков – Ouya.

Идея о создании новой игровой консоли, как своего рода альтернативы имеющимся, на сайте Kickstarter была поддержана более чем 63 000 желающими сделать свой денежный вклад для воплощения Ouya,- в общем счёте им удалось набрать сумму в 8,5 млн. долларов. Kickstarter давно уже окрещенный «машиной для воскрешения старых проектов», помог не только собрать деньги на перезапуск тех игр, которые вышли в 90-тых годах, но и на парочку новых проектов и идей. Ouya будет одним из первых «детёнышей» Kickstarter`a, увидевших свет. Другие одобренные проекты пока что находятся в разработке.

 

Хотя новая консоль размером с Кубик-Рубик, и по техническим параметрам уступает выше упомянутым праотцам игровой индустрии, она тем на менее способна предоставить новые и оригинальные решения. Автор идеи и исполнительный директор проекта Джулия Урман заявляет: «Ouya не стремится к технологическому преимуществу над PlayStation или Xbox, наша цель дать игрокам новые впечатления от игры».

 

Главными козырями Ouya в грядущей битве приставок, является низкая цена – 99$, что в несколько раз ниже, чем у консолей от Sony и Microsoft. Техническое отставание будет компенсироваться ежегодными обновлениями,- и всё это строго в рамках «до-стодолларовой планки». Также Ouya не будет поддерживать физические носители игр, такие как CD или DVD, все игры можно будет приобрести в цифровом магазине Ouya в интернете, по системе free-to-try. Это значит, что перед покупкой интересующую вас игру можно будет скачать бесплатно, ознакомится с её демо-версией и уж только потом решить, готовы ли вы за неё платить.

 

Подшучивание над технологическими данными новой консоли не совсем оправданы, стой только вспомнить выход игровой приставки Wii от компании Nintendo в 2006 году. По техническим параметрам на фоне PlayStation 3 и Xbox 360, Wii заметно отставала, однако оригинальное решение с джойстиком, позволяющим игрокам управлять игрой при помощи имитации движений, фиксируемых на специальной камере. Именно это смелое решение обеспечило стабильные доходы от продаж Wii для Nintendo, и только уже позже Sony и Microsoft внедрили схожие устройства в свои консоли, создав целую линию продукций с использованием инновационного решения от Nintendo.

 

Будут ли решения и перенятый опыт от Ouya стол же успешными, ознаменовав новые подходы в игровом бизнесе? Эксперты отвечают кратко «время покажет». Однако первые шаги на пути к потенциальному успеху, будут сделаны уже 28 марта, когда консоль поступит в продажу.