Некоторые из факторов, которые до сих пор тормозили прогресс в сфере технологии волн миллиметрового диапазона, включают в себя физику атмосферы, - постоянство радиосигналов по отношению к резонансу молекулы кислорода. По-видимому и эта проблема сможет быть разрешена в ближайшем будущем.
Читайте другие интересные новости о технологиях в нашем разделе Hi-tech!
Технология 5G, которую компания Samsung Electronics намерена ввести в обиход уже через 7 лет, будет на несколько десятков гигабит\сек быстрее, что, например, позволит пользователям загружать фильмы ультра-высокой четкости (HD) в почти неограниченных объёмах. Для достижения мобильной связи пятого поколения, научно-исследовательская команда Samsung Electronics использует 64 антенных элемента, которые были структурированы для передачи данных со скоростью 1,056 ГБ\с, на частотах в 28 ГГц на расстоянии 2-х километров.
Интересно, что университет Суррея (University of Surrey) в Великобритании с 2012 года финансирует уникальный проект, участие в котором принимают компании Huawei Technologies Co, Fujitsu Ltd, Telefonica SA, а также компания Samsung Electronics, также кровно заинтересованная в развитии технологий будущего. На сегодняшний день большинство мобильных сетей в Европе и США используют технологию 4G в диапазоне 800 МГц. Samsung, однако, добились успеха в передаче данных на расстояния более 2 километров при помощи более высоких частот.
Стремление южнокорейской компании доминировать на рынке высоких технологий обьясняется желанием расширить свое рыночное пространство при этом на шаг опережая Huawei Technologies Co – китайского гиганта электроники, влияние которого стремительно растет, и не только в Азии. Samsung является одной из самых влиятельных компаний в мире, доминирующей в сегменте мобильных телефонов и планшетов оборудованных операционной системой Android.
При множестве мобильных устройств и гаджетов высокого класса, компания стремится обеспечить более высокое качество именно для этого спектра услуг. С 5G Samsung надеется «захватить» элитно-развлекательный сегмент, с 3D-фильмами, играми, а также потоковым видео и рассчитывает предоставить данную технологию для широкого коммерческого использования к 2020 году.